初心者のためのポール曲げの基礎

ポール・ビンディング・レースを走ることを学ぶ

バレルレースのように、ポールベンディングはもう一つの一般的なジムカーナのゲームです。 他のロデオやジムカーナのゲームと同じように、ポールベンディングはレースなのでタイムドイベントです。 目的は、極のいずれかをノックダウンすることなく、できるだけ早く正確にパターンを実行することです。 ライダーは最高の結果を得るために脛と脚の補助に従うように馬を訓練する必要があります。

パターンの設定

極曲げの場合、6.4m(21フィート)離れた6つの極の直線を設定する必要があります。

極線は最初から21フィートで始まるはずです。 極の高さは1.8フィート(1.8フィート)です。 馬やライダーがポールに落ちてけがをする機会が少なく、馬が頭と体を柱の周りで曲げる必要があるため、柱の高さは重要です。 自家製のポールを作る場合、破損しても破裂しないPVCプラスチックのような安全な材料から作ることが重要です。

開始ラインにはマークを付ける必要があり、電子タイマーまたはスタート/フィニッシュラインでストップウォッチを握っている人が、タイミングの方法が必要になります。

パターンを実行する方法

あなたが走っているスタートがあれば、極の曲げ時間は最速です。 スタートラインの前でライドを始めることができます。 ポールの線には、線の右または左に近づけることができます。 ポールの右側を走ってスタートすると、ポールのラインの終わりまで走り、ラインのトップポールの周りを左折します。

あなたはその後、フィニッシュラインに向かって蛇行したパターンでポールの間を織り戻します。 しかし、あなたが最後の極に達すると、あなたは完全にその周りに行き、上の極に向かって織り戻されます。 トップポールに到達すると、最後のポールを回り、ポールのラインをまっすぐ走り、フィニッシュラインを越えてレースを終えるでしょう。

極の左側に乗って出発する場合は、一番上の極を右に回る必要があります。 右手か左手かを選ぶかどうかは、あなたとあなたの馬が左か右に最も快適に向いているかどうかによって決まります。

タイミングとペナルティ

馬とライダーがポールを逃した場合、5秒のペナルティがあります。 馬とライダーがコースから外れた場合、彼らは失格となります。 ライダーが手でポールに触れると、ペナルティは科されません。 最速の時間が勝ちます。 公式競技での勝利時間は、しばしば20秒未満です。 あなたはもちろん、 小さな祝日やジムカーナのために「規則を曲げる」かもしれません。

ポール曲げを実行するためのヒント

極を速く走らせるための鍵は、ガロップでリードの飛行をどのように変えるかを知っている非常に機敏で反応性の高い馬です。 ライダーはコントロールし続ける必要があり、パターンを正確に実行することは、特に最初に始めるときは、速く進むほど重要です。 この理由から、ポール曲げ線を踏むことは実際にはガロップングより速いかもしれません。なぜなら、制御が容易であるからです。

ポールを曲げたり蛇行させたりすることは、馬とライダーの両方にとって有用な養成技術です。 馬の授業やレッスンのために使用される特定の極数は必要ありません。

ポールの代わりに、パイロンやその他の安全なマーカー(わらや干し草のベール)を使用することができます。 ライディングレッスンの練習として授業やポールを使うとき、時間は最も重要な要素ではありません。 ライダーは、馬から適切な曲がりと服従を求めます。

バリエーション

もう1つの同様のレースはAppaloosa Horse Clubショーで実行される「ステークレース」と呼ばれます。 2つの電柱が設定され、2つの馬とライダーのチームが互いに対戦します。 勝者が決定されるまで、各試合の勝者は互いに競争します。