初心者のためのキーホールレースの基礎

キーホールレースを実行する方法を学ぶ

ジムカーナのゲームは、楽しいことに加えて、優れたスキルの作成者です。 ほとんどは馬のスピードと敏捷性を誇示するために開発されたものです。 バレル・レーシングとポール・ベンディングのように、キーホール・レースは一般的で楽しいジムカーナ・ゲームであり、基本的なライディング・スキルを持つ人なら誰でもプレイできます。 キーホールレースは、スピード、服従、敏捷性を必要とするタイムドイベントです。 オブジェクトは、地面にマークされたキーホールの外にステップすることなく、できるだけ迅速にパターンを正しく実行することです。

ライダーは馬を訓練して、救助援助と救助援助に従い、すぐに最良の結果を得るようにする必要があります。

パターンの設定

キーホールレースを設定するには、小さなフィールド、ライディングリング、アリーナなどのフラットエリアが必要です。 地面に木の削りくずの線、パイロン、 乾草の俵、または上向きのバケツのような開始線に印を付けるには、何かが必要です。 また、「鍵穴」に印を付ける必要があります。 鍵穴はおおよそ鍵穴形状になります。 上部には入り口と大きな円があります。 適切な形状については図を参照してください。

鍵穴には、チョーク、小麦粉、木屑、またはおがくずや重いロープを地面に印を付けることができます。 あなたが友人と裏庭でちょうど楽しみを持っているならば、あなたは、芝生を使って芝生にシェイプを刻んだり、芝生に芝生を刈り取ったり、極を使っておおよその形にしたりすることができます。

鍵穴競争のための正式な次元があります。

入り口を作る鍵穴の底は、長さ10フィート、幅4フィートでなければなりません。 サークルは20フィートでなければなりません。 開始ラインからサークルの中心までの測定は100フィートでなければなりません。 スタートラインを越えて、あなたは離陸し、停止は80フィートの長さにする必要があります。

これは、安全な停止と開始のための十分な余裕を提供します。 非公式ジムカーナの場合、正確である必要はありませんが、キーホールの円は、馬が回り込むのに十分な大きさでなければならず、安全に停止して停止するのに十分なスペースが必要です。

フィニッシュラインにはタイミングデバイスが必要です。 誰かがストップウォッチで時間を計るか、電子タイマーを使うことができました。 競技者がスタートラインを横切るとタイミングが始まり、競技者がラインを横断してパターンを終了すると終了します。

パターンを実行する方法

最速の時間は走り始めるでしょう。 これは、タイミングが始まる開始ラインの前に十分なスペースがある理由です。 スタート/フィニッシュラインを越えてキーホールに入ると、 回してフィニッシュラインを越えて戻ることになります 。 レースは基本的には直線、急なターン、直線バックです。

タイミングとペナルティ

キーホールレースで最速の時間がかかります。 馬が鍵穴を踏んだり輪郭に触れたりすると失格になりますが、楽しみのために罰則を追加するだけです。 あなたが経験の浅いライダーを持っている場合、誰が急なターンをするのが難しい可能性がありますが、罰則は失格よりも落胆することはありません。

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